|
|
●エルザード城――質問の回答を聞く(FAQ閲覧)
よく来たな。お主たちが以前提出した質問に対する返答が届いておるぞ。後々困らぬように、よくよく確認するのだぞ。
<2001年1月26日更新分>
●ワールド解説
Q:ティエラに来ている間、地球でも同じように時間は流れているんですか?
A:YES。また、地球において西暦2001年1月24日は、ティエラでは星暦1350年1月24日となります。
Q:他の世界出身のホーリーガードという設定はOKですか?
A:YES。ただし、グリフォンやグランパスに騎乗して満足に操る為には、それぞれクラウディア地方知識・アクアシーズ地方知識の特技を持っている必要があるので、注意してください。
●キャラクター登録
Q:追加キャラクターで、既に登録済みのキャラクターと知り合いだったという設定は可能でしょうか?
A:YES。追加キャラクターの自由設定に登録済みキャラクターの名前と整理番号を書いてください。
●プレイング
Q:プレイング用暗証番号とは何処にあるのでしょうか?
A:インターネット参加者の場合、PCデータテキストファイル内にある[事務データ]の項目の、【暗証番号】がプレイング用暗証番号となります。
郵便参加者の場合、プレイングシート内にある[会社使用欄]の中で、2桁の数字がプレイング用暗証番号となります。
Q:自由設定欄で所持武器を書き忘れたのですが、プレイング内で武具を購入するようにしたいのですが、それは可能でしょうか?
A:YES。また、自由記入欄で特に設定しなくても、そのキャラクターのクラスとしての最低限の武具は保有しています。購入できる武具の金額の上限は、キャラクターの立場や財力をマスターが考慮して判断します。地球人以外であれば、余り高価でない剣などの武器なら購入できるでしょう。
Q:地球人キャラクター(以下、PC)で第1回プレイングをかける場合、プレイング時はどのような状態から書けばよいのしょうか?
A:各DNのシナリオに合わせて、好きな状態から始めてください。ただし、第1回プレイング時点では、地球人PCはティエラに召喚されてから2週間程過ごした段階からスタートとなります。地球人PCがティエラで生きていけるような状態であることを心掛けてください。召喚された場所を指定したい場合は、プレイングで行ってください。この場合、必ず採用されるとは限りませんので注意してください。
Q:他のPCと実は知り合いだったという設定は可能でしょうか?
A:場合によってはYES。プレイングで担当マスターに申請してください。この場合、お互いのPCの整理番号を必ずプレイングに記入するようにしてください。
Q:共同プレイングをかける場合、協力PC人分のプレイングシートを使って、共同行動の内容を続けて書いてもよいのでしょうか?
A:NO。プレイングはそのPC一人一人、独立したものとして書いてください。
マスターは、マスタリングをする際、プレイヤー単位ではなくPC単位(プレイングシート単位)で判定をしています。ご質問の例だと、協力PCが2人の場合、内容が半分しか書かれていないプレイングが1つずつ、ということになってしまうわけです。
以下はちょっとしたアドバイスです。
共同プレイングの書き方ですが、他のPCのプレイングを参照しなければ全容が全く判らないような場合は、採用されにくくなります。共同プレイングの際は、できるだけ相手PCの名前と整理番号、共同プレイングの概要と、その中で自分が担当しているのがどんなことなのかを書いておくとより良いでしょう。もし共通した作戦名などがある場合は、それを書き添えるのも成功のコツです。また、DN選択の際はなるべく同じDNを選んでおくことをお勧めします。
<2001年1月18日更新分>
●ヴィジョン関連
Q:ヴィジョンは負傷から回復するのにどの程度の期間が必要となりますか?
A:ヴィジョンの回復は、聖獣カードの中で行われます。負傷からの回復には、負傷の度合いにより以下の期間が必要となります。
軽傷:聖獣カードの中に戻れば回復
中傷:1時間たてば回復
重傷:1日たてば中傷に
重体:1週間たてば重傷に
死亡:1ヶ月たてば回復
ヴィジョンの負傷は、特殊能力の再生や治療、精霊魔法の「命の水」を使って回復する事もできます。
なお、聖獣カードがひどく傷つけられていたり、破られていたりした場合、ヴィジョンの自然回復は行われません。
●魔法関連
Q:魔法やヴィジョンの特殊能力によって攻撃を受けた他人に、自分のヴィジョンを割り込ませて盾になるといったことはできますか?
A:NO。魔法や特殊能力は、術者が対象と認識できたものに必ず命中します。ただし抵抗されて効果が半減したり、無効化されることはあります。
Q:ヴィジョンは効果時間中の6分間以内なら、使い手の意志で聖獣カードに戻すことは可能ですか?
A:YES。ただしヴィジョンが聖獣カードに戻った時点で、ヴィジョンに掛かっていた魔法の効果は切れます。
<2001年1月17日更新分>
●第1回プレイング
Q:DMアンケートに返答する場合、その立場はプレイヤーでしょうか? キャラクターでしょうか?
A:DMアンケートに対しては、全てキャラクターの立場でお答えください。
Q:第1回プレイング用マークシートのアンケート欄及び予備欄には、何を入れるべきなのでしょうか?
A:当社発行のMAIL GAME MAGAZINE(以下MGM)1月号(83号)に掲載されているMGMアンケートへの返答に使用します。MGMをお持ちの方はご返答ください。持ってない方は返答を行う必要性はありません。
Q:同、リプレイ評価はOPの評価を書くのでしょうか?
A:NO。受け取ったリプレイに関する評価を記す欄ですので、第1回リプレイ時には記入する必要性はありません。
Q:キャラクタの喜怒哀楽の時の台詞を記述したプレイングを出しましたが、プレイングに台詞を入れても構いませんか?
A:YES。ぜんぜんOKです。ただし気持ちばかり書いて行動を全く書かないとマスターが困ってしまいます。プレイングの書き方は、プレイングマニュアル46Pにプレイングアドバイスの項目があるので、そちらを参照してください。
●キャラクターメイキング
Q:キャラクターに特技の専門知識として科学者の知識を覚えさせたいのですが、どの程度の設定までが適当ですか?
A:学科によりますが、日本の一般的な大学における専門講座レベルの知識です。概ね関連する分野の書籍が一冊出せる程度の知識を持っていると考えてください。
Q:地球人で、科学者で梅設定の代表的な例なども教えてください。
A:ノーベル物理学賞受賞者などといった一般的でない設定、また自分は超天才で人間並みの知能を持ったAIの開発に成功しているといった非現実的な設定は、梅判定の対象となります。
●運営システム
Q:私信はいつ送付すれば、どのタイミングで担当マスターの下に届くのでしょうか?
A:各回のプレイング締め切り日までに受け取っている私信は、プレイングと共に担当マスターの下に送付されます。プレイング締め切り日以降で、その回に間に合わせたい場合は、私信転送サービスをご利用ください。
●ヴィジョン関連
Q:ヴィジョンは召喚時に武器を持っていますか? またこれらの武器を自由設定で指定できますか?
A:一部YES/NO。初期状態のヴィジョンは召喚時に武具などは持っていません。ただし成長すると、自らの身体一部として専用の武具を身にまとうこともあります。この場合の武具とは、武器・防具・盾・アイテムのいずれか、あるいは全部となります。これらの武具の選択は、使い手の影響を受けつつ、ヴィジョンが自分自身を強化するものとして行います(多くはヴィジョンの意志)。ですので、自由設定で指定することはできませんが、プレイングでマスターに希望を申請することは可能です。
Q:ヴィジョンが精霊魔法(火)「束の間の栄光」を使い、効果時間が切れる前に聖獣カードに戻ると、ヴィジョンはダメージを被りますか?
A:YES。また束の間の栄光は、使用した時点で効果終了後の負傷が確定となるので、魔力解放などで打ち消された場合も、術者は負傷を被ります。
Q:※が付いているヴィジョンと付いていないヴィジョンの力の差はどれくれいですか?
A:初期段階において※の付いているヴィジョンの方が、特殊能力の数と内容が強力となっています。
●魔法関連
Q:ヴィジョン「ホワイトラビット」の魔力解放は、どのレベルですか?
A:1Lvです。マニュアルの記述が抜けており、申し訳ありませんでした。
Q:ヴィジョンの特殊能力に付いて、抵抗され易さは同じですか?
A:YES。この為、死の光線を使用できるキャンサー・ケルベロス・デーモンのヴィジョンは、非常に恐れられています。
Q:魔力解放の抵抗は、どのように行われますか?
A:魔力解放の対象となった魔法の強度そのものが抵抗を行います。抵抗の確率は通常の精霊魔法・超常魔法の場合は概ね50%程度となります。
超常魔法「魔導傀儡」に関しては、命令が掛かっている状態ならその命令が無効化され、完成前であるなら重ね掛けしている回数が減ります。精霊魔法(水)「霧の紗幕」に関しては、霧の紗幕自体が対象となる為、約50%の確率でその効果は打ち消されます。
魔導アイテムやミラージュゲートといった儀式魔法、古代の魔法に関しては、ほぼ抵抗に成功します。
●ワールド関連
Q:演劇版の内容である、巫女たちが召喚された時の話はどの程度の広まっていますか?
A:巫女たちの周囲、及び巫女を一時的に保護した各世界の中央国の王宮では内容をほぼ知っています。また噂レベルとして、各DNで大まかな内容を耳にすることはあります。
Q:グリフォンを飼う上で注意すべき点はありますか?
A:グリフォンは一般的に独立心が強く気性も荒い為、街中で暴れる可能性があります。グリフォンを連れて街に入る場合は宿の厩舎などにしっかりと繋いでおく必要性があります。この場合も、馬と同じ厩舎に入れると馬が怯える事や、グリフォンの飛翔能力に対処する為、独立した専門の厩舎が必要となります。よって小さな宿屋などでは宿泊を断られる場合があります。またクラウディア世界以外の場所では、グリフォン用の厩舎がない為、やはり宿泊場所の確保には苦労します。
Q:スカルホースを所持する上で注意すべき点はありますか?
A:一般的な生命活動を行っていないので、特に注意する必要はありません。ただし、目を離した時に通常のアンデットだと認識されて冒険者たちが倒してしまった、という逸話もあったりしますので、注意しましょう。
<2001年1月12日更新分>
●運営システム
Q:リプレイ未到着受付報告日はその日1日だけなのでしょうか?
A:NO。リプレイの未着報告は、リプレイ未着受付日以降も随時受け付けています。但し、未着報告が遅くなった場合は、次回プレイングに影響がでることがありますので、未着報告は出来るだけ早くお願いします。
Q:和名の地球人キャラですが、キャラクター登録時、欄が名・姓の順であった事に気づかず、姓・名の順に記入してしまいました。訂正は可能ですか?
A:YES。プレイングマニュアル53P『PCの登録データ修正』の手順に従って、郵便もしくは当社HP上のMT12公式サポートページ『聖獣界ソーン』内の無料事務フォームにて、修正の手続をしてください。
Q:ゲーム期間中にPCが誕生日を迎えた場合、登録時の年齢に1歳加算されると考えて良いのでしょうか?
A:年齢の増加はシステム的には対応していません。プレイングで担当マスターに申請するなどしてもらえれば、リプレイ上で対応していきます。
●ワールド関連
Q:ゲーム内の地球の暦において、ゲーム期間はいつからいつまでになりますか?
A:地球が割れた日が2001年1月1日。地球人がティエラに召喚されたのは1月15日前後となっています。ゲーム期間は2月から11月までの10ヶ月間となっています。7月のゲーム休止期間後は、ゲーム内時間は現実より1ヶ月前となります(8月の第6回リプレイ上で扱うゲーム内期間は7月)。
Q:ヴィジョン名に関して、「聖なる風ゼピュロス」の場合、真名は「聖なる風ゼピュロス」ですか? それとも「ゼピュロス」のみですか?
A:真名は「ゼピュロス」で、「聖なる風」はあだ名・通り名となっています。
Q:ヴィジョン召還には、具現化を念じ、ヴィジョン名を呼ぶ手順が必要ですが、その時間はおよそ何秒ぐらいかかるのでしょうか? また、ヴィジョン名が長い場合は短い場合より召還の時間がかかるのでしょうか?
A:ヴィジョンを召喚する際に必要な呼び方は、聖獣名又は真名となります。念じるところからヴィジョンが具現化するまでは10秒程度掛かり、この時間はこれ以上短くなることはありません。
Q:ヴィジョンは「世界を護る存在」ということですが、ヴィジョンを使って殺人・強盗などの犯罪を犯しても、ヴィジョンが発動しなくなるということはありますか?
A:場合によります。ヴィジョンが守護する対象は、ティエラという世界そのものです。個々の行為に特別介入することはありませんので、犯罪を行ったからといってヴィジョンが発動しなくなるということはありません。しかし、成長したヴィジョンは独自の意志を強く持っているので、上記の行為に協力しないことがあります。また犯罪行為を行った場合は、当然犯罪者となり他のヴィジョン使いなどに追われる身となります。たとえ、成長していなくとも、世界の破壊につながるような行為には、ヴィジョンが手を貸すことはありません。
Q:鉄ゴーレムの戦闘能力は平均的戦士1人分との事ですが、人と比べた場合、具体的にどのような能力なのでしょうか?
A:鉄ゴーレムの移動力は人と変わりません。敏捷性は多少低く、代わりに丈夫な体をしていますが、通常の武器で破壊することは可能です。素材が鉄の人間大のパペット人形だと理解してください。但し、擬似的な生命力を与えられているので、魔法に抵抗することはできます。
Q:ホーリーガードに関して、例えばスカルホースナイトの場合、他に戦闘技能を持たないスカルホースナイトでも、スカルホース自体の戦闘力が高いために戦士や武闘士より強いと考えてよいのでしょうか?
A:YES。単純に戦闘力だけを比較した場合、各騎乗動物や魔装剣の分を含めてホーリガードは、戦士や武闘士よりも強くなっています。これはホーリーガードがその能力を十分に発揮できる状況であるなら、どの世界にいても変わりません。但し、リプレイでは状況やプレイングによって、ホーリーガードが戦士や武闘士に敗北することもあり得ます。
<2001年1月10日更新分>
●運営システム
Q:記憶喪失のPCの場合、名前は記憶を失った後で付けた呼び名で登録しても構いませんか?
A:NO。キャラクター登録時のPC名は必ず本名を登録してください。キャラクター設定では、PCの知らない情報や隠しておきたい情報も正しく登録してください。記憶喪失の場合は、自由設定で『記憶喪失で本名を覚えておらず、○○という名前を名乗っている』等と登録してください。
|
|
|
|
|